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【ETS权威资料】2017新GRE写作官方题库Argument全题解析汇总(42)

2017年07月14日16:03 来源:小站整理
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摘要:众所周知,GRE考试中作文部分的真题是ETS在考试官网上对外公布的。话虽如此,两篇作文Argument和Issue总计300多道作文真题想要全部练习一遍也是相当费时费力的。而比较省力的方法则是直接看真题和提纲,通过这种方法加深印象进行更有效率的准备。本文将带来2017新GRE写作官方题库Argument的全题解析。

想要写好GRE作文拿到高分,考生首先需要对可能会遭遇到的作文有一些基本印象。虽然GRE官方题库对外公开,但想要全部写一遍显然并不现实。而通过提纲进行一些准备则更有效率。下面小编就为大家带来2017新GRE写作官方题库Argument的全题解析汇总。

【ETS权威资料】2017新GRE写作官方题库Argument全题解析汇总(42)图1

GRE官方题库原题42

The following appeared in an editorial in a business magazine.

"Although the sales of Whirlwind video games have declined over the past two years, a recent survey of video-game players suggests that this sales trend is about to be reversed. The survey asked video-game players what features they thought were most important in a video game. According to the survey, players prefer games that provide lifelike graphics, which require the most up-to-date computers. Whirlwind has just introduced several such games with an extensive advertising campaign directed at people ten to twenty-five years old, the age-group most likely to play video games. It follows, then, that the sales of Whirlwind video games are likely to increase dramatically in the next few months."

Write a response in which you examine the stated and/or unstated assumptions of the argument. Be sure to explain how the argument depends on these assumptions and what the implications are for the argument if the assumptions prove unwarranted.

题目翻译

尽管Whirlwind游戏公司的游戏销量在过去两年中下降了,最近一次对于电子游戏玩家的调查显示这种销售趋势可能会逆转。该调查询问游戏玩家对于一个游戏来说他们所认为的最重要特征是什么。根据调查结果,玩家倾向于那些需要最先进的电脑的,具有活灵活现图象的游戏。Whirlwind刚刚面向10-25岁的人群开展了大力的广告活动来推广若干此类游戏,10-25岁是最喜欢玩游戏的年龄层。这说明Whirlwind公司的游戏销量将会在未来几个月猛增。

题目分析

论断:WW今后几个月的销售可能会急聚上升。因为一份对电视游戏玩家的调查显示,它的销售趋势会转变。这份调查问玩家们认为游戏的什么特点最重要,他们偏向有生动动画的游戏,这种游戏需要最新的电脑技术。WW刚刚用大规模广告向10到25岁的人群推出了几种这样的游戏,这个年纪的人群最可能玩电游。

·前提:关于10到25岁最可能玩电游,没有数字,没有根据,是瞎猜的。

·WV会卖得好,虽然玩家们认为这是最重要的特点,但并不表示生动了他们就一定买。因为游戏还有其他特点,比如类型、是否刺激、主题等。如果光有技术,思想不足,也不一定卖得好。而且他没有说用的什么技术,我们无法认同是否存在判断失误。

·论据:广告针对10-25岁人群,但调查不是,这两者可能存在偏差。

·结论:尽管WV吸引人,可能经济萧条,或整个市场不好。

提纲参考

1. survey。

2. 电脑高配置,需要额外投资,未必买得起。

3. 青少年没有购买权,喜欢未必能买。

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